約 202,862 件
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/63.html
- 有名なスナイパー動画 TRGer TRGer TRGer TRGer TRGer TRGer ARer ARer ARer ARer ARer ARer ARer ARer TRGer ARer ARer ARer ARer ARer ARer ARer ARer TRGer TRGer TRGer TRGer ARer ARer ARer ARer ARer ARer ARer TRGer TRGer TRGer TRGer TRGer TRGer 編集用テンプレです ホントに重いなw -- キムチ(k2 貼りすぎなのが問題では・・・ないっすね。すいません -- Garz まじで大量だなw -- eye こんな奴いたら サドンやる気なくなるしwww -- ぷ〜 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myonn777/pages/25.html
好きな武器 K1かな? 好きなマップ 正直ウェア以外カスな私ww 趣味 釣りなど東方、ニコニコとか? 使用OS 2FCP←なんぞこれwww 自己紹介 サドン初心者だぜ、魔理沙なので魔理沙っぽくかくけどきにしないでくれぃ 中学3年男(心は18歳^^) 東方は好きだがにがてだぜイージーシュータ・・・ 最初はメイポ ↓ マビノギ(一週間でやめたZE ↓ ファンタジーアース(これも1月くらいで ↓ レッドストーン(LV139まで・・・ ↓ サドン(今にいたる 東方はあまりくわしくわないぜ(自分でそうおもう)だけど 新参とかにわかとかゆとりとかやめちwww まぁよろしく^^ 魔理沙がすきだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああ!!!
https://w.atwiki.jp/hdye82647/pages/4.html
サドンアタック(Sudden Attack)でよく使われる略語や用語を解説。 FPS …First Person Shooting。一人称視点シューティングゲームの事。 fps …Frame Per Second。動画のなめらかさを表す指標。 1秒間に何枚の画像を表示しているかを示す。 GJ …Good Job。「お見事」「やるねぇ」と言った賞賛。 NF …Nice Fight。「(敵にやられはしたが)頑張ったな」というドンマイ系。 NT …Nice Try。NFと同義。 DM …Don t Mind。「ドンマイ」「気にすんな」 NP …No Problem。「気にするな」「よくあることさ」 相手の謝罪などに対しての返答で使われる。 Thx …Thanks。「ありがとう」 Sry …Sorry。「すまない」「ごめん」 GM …Game Master。日本版サドンアタックではGM教官の事を指す。 「ごめん」の略語で使用する場合もあり。 rgr …roger。「了解」「分かった」 02 …おつ→「おつかれさま」。乙とも言う。 GL HF …Good Luck Have Fun。「健闘を祈る」「楽しんでやろうぜ」 試合前に使われる。 GH …Good Half。「(前半戦を振り返って)やるじゃない」「(後半戦に向けて)頑張ろう」という感じ。 クラン戦などで攻守交代しての後半戦前に使われる。 GG …Good Game。「いい試合でした」「おつかれさま」 aim …目標に照準を合わせること。読み方は「エイム」。 AR …Assault Rifle(アサルトライフル)。AK47やM4A1などの突撃銃のこと。 SR …Sniper Rifle(スナイパーライフル)。TRG-21やDragunovなどの狙撃銃のこと。 MR …Multirole(マルチロール)。ARとSRの両刀使いのこと。 SMG …Sub Machine Gun(サブマシンガン)。P90やMP5などの短機関銃のこと。 LMG …Light Machine Gun(ライトマシンガン)。MG43のような軽機関銃のこと。 SG …Shot Gun(ショットガン)。SG-870やASG-12などの散弾銃のこと。 HG …Hand Gun(ハンドガン)。B.92FSやC.Anacondaなどの拳銃のこと。 HS …Head Shot。敵の頭に鉛玉をぶち込むこと。 DS …Drag Shot。敵の動きに合わせて照準を動かして撃つテクニック。 PS …Positioning Shot。照準を適当な位置に置いておき、そこを通る敵を撃つテクニック。 QS …Quick Shot。スナイパーライフルで使うテクニック。 事前に照準を敵に合わせておき、その後スコープを一瞬だけ覗いて相手を撃つ。 C4 …C4爆弾(composition 4)。プラスチック爆薬の一種。 HE …High Explosive grenade。高性能爆薬の手榴弾。G400のこと。 単にグレネードとも言う。 FB …Flash Bang。F401のこと。 SG …Smoke Grenade。S402のこと。 「Shot Gun(SG)」と同じ略称なので注意。 ノースコ …No Scope Shotの略。スナイパーライフルでスコープを覗かないで撃つ。 ノンスコとも言う。 noob …初心者。初心者に向かって使うだけでなく下手な人に対しても中傷的に使われる。読み方は「ヌーブ」 newbieとも言う。 bot …パッケージFPSなどで用意されているプレーヤーの練習台になるコンピュータキャラクター。 「他のプレイヤーの練習台」といった中傷的な意味合いで相手に対して使うこともある。 CrossHair …クロスヘア。画面中央にある狙いをつける為のマーカー。 照準、レティクルとも言う。 芋 …芋虫の略。自陣近くのエリアから前線に出ない行為・人物。 元々は他のFPSで匍匐状態で定位置から動かないスナイパーが芋虫に見えた事から呼ばれた。 チート …Cheat。壁が透けて見える、自動的にaimする、弾数が無限になるなどの不正プログラム。 漢字1字で「升」(左半分がチ、横棒がー、右半分がト)とも。 空爆 …サドンアタック攻略ブログで言う「壁越しグレネード」の事。 壁抜き …壁や遮蔽物を貫通させて敵を攻撃する事。 壁撃ち …壁を撃った時に残る弾痕から精度・反動など銃の特性を調べる事。 決め撃ち …敵のいる位置を予め想定した場所へ視認する前に撃つテクニック。 トーテム …味方キャラクターの上に乗る事(によって1人だけでは登れない場所に登る事)。 ブーストとも言う。 タップ撃ち …1発1発、間隔をあけて撃つ撃ち方。 バースト撃ち …2~5発程度を連射後、間隔をあけて再び撃つ撃ち方。点射とも言う。 フルオート …トリガーを引きっぱなしの連射。 フルバースト(フルバ)と言う人もいるが正しくはフルオート。 リコイル …recoil。銃を撃った時に起きる反動のこと。 リコイルコントロール …バースト/フルオート射撃時において銃の反動に合わせて照準を下げて集弾率を上げるテクニック。 ping …Packet INternet Groperの略。インターネットやイントラネットなどのTCP/IPネットワークを診断するプログラム。 サーバーとクライアントとの接続状況を現す。 鍵部屋 …パスワードが設定されているルーム。 有利JOIN …戦力的に強そうな人が多いチーム、もしくは人数的に多いチームへ故意に移動しKILLを稼いだり楽に勝つ事。 1mm …韓国SAで言う「ごく小さな隙間」の事。 ストッピング …移動方向とは逆方向にキー入力をして移動時の慣性を消して止まり、急激に銃の命中精度を回復させるテクニック。しゃがむ事でも可能。
https://w.atwiki.jp/kouteieki2010joho/pages/260.html
西日本新聞社の記事へ飛ぶ (魚拓) 2010年5月16日 01 52 政府は15日、宮崎県で牛や豚への口蹄疫の被害が拡大している状況を受け、平野博文官房長官が16日午前に同県を訪れ、東国原英夫知事と会談すると発表した。 平野氏は15日に鹿児島市を訪れていたが、被害拡大や対応の遅れに対する政府への批判が強まっていることも考慮、急きょ宮崎入りを決めた。 一方、宮崎県は16日未明、同県高鍋町や川南町などの農場10カ所で、新たに口蹄疫に感染した疑いがある牛と豚が計24頭確認されたと発表。種雄牛を一元管理する宮崎県家畜改良事業団(高鍋町)の種雄牛49頭を含む計約1800頭を殺処分する方針だ。 高鍋町で感染疑いが見つかったのは初めて。県は同事業団が13日から14日にかけ、感染防止のため約20キロ離れた同県西都市の仮設牛舎に避難させた種雄牛6頭については隔離し、処分しない。感染の疑いがある牛や豚などが見つかった農場や施設は計101カ所となり、殺処分対象の家畜は約8万2千頭になった。 5月 対応 被害状況 防疫関係
https://w.atwiki.jp/peaceonpeace/pages/516.html
仙谷官房長官「暴力装置でもある自衛隊」に菅首相「『やや』問題」 野党から批判相次ぐ 2010/11/18 FNNニュース 閣僚の失言が相次ぐ菅政権。18日は仙谷官房長官の「自衛隊は暴力装置」との発言で国会が紛糾した。一方、柳田法相はさらに追い詰められている。 政権をむしばむ閣僚たちの問題発言。 18日は、仙谷官房長官から衝撃の言葉が飛び出た。 仙谷官房長官は、自衛隊の行事に政治的発言をする人を呼ばないよう、防衛省が通達を出していた問題の答弁で、自衛隊を「暴力装置」と表現した。 仙谷官房長官が「暴力装置でもある自衛隊」と述べた直後、委員会室は騒然となった。 この事態を招いた本人は、「撤回して実力組織と言い換えます」と、自衛隊は暴力装置発言は撤回し、謝罪した。 しかし、野党からは批判が相次いだ。 自民党の小泉進次郎議員は「自衛隊は暴力組織ではなく、日本の平和を守るためのもの。本当にひどい発言だなと思う」と述べた。 みんなの党の渡辺代表は「昔の左翼時代のDNAが、図らずも明らかになった。たがが緩んで失言が頻発しますね。政権末期症状だと思います」と述べた。 自衛隊でイラクの復興支援に携わった自民党の佐藤正久議員は「血管が切れそうになりましたよ。わたしも暴力装置出身の議員、暴力装置議員となる。全国の自衛隊員は、ふざけるなという思いでいっぱいだと思う」と述べた。 「暴力装置」発言直後の定例会見で、仙谷官房長官は「私は丁寧に法律論なら法律論、政治論なら政治論を説明しているつもりです」と述べた。 午後になって、この問題はさらに紛糾した。 参院予算委で、真っ赤なスーツの自民党の丸川珠代議員は、菅首相を「自衛隊の最高指揮権を有する最高責任者として、この発言をどう思いますか?」と追及。 菅首相は「最初の表現は、『やや』問題があったと。言葉というのは、いろいろな感じた方があると思います。ご本人が謝罪し、訂正して変えられたわけでありますから」と述べた。 しかし、丸川議員は「暴力装置という言葉は、われわれの平和憲法を否定するものですよ。ただ形だけ謝っただけで、本当に隊員の士気が維持できると思いますか? 命を懸けて国を守っている人たちに、これで納得してもらえると思っているんですか? 最高指揮官として」とさらに追及した。 これに対し、菅首相は「ご本人を招いて注意をいたします。私からもおわびを申し上げたいと思います」と謝罪した。 丸川議員はさらに、18日に最終日を迎えた民主党政権の目玉「事業仕分け」の矛盾について、蓮舫行政刷新担当相を追及した。 丸川議員は「蓮舫大臣、どうして閣議決定や政府の方針と反するものを再仕分けの対象、仕分けの対象に選ばれたのか」と追及した。 蓮舫行政刷新担当相は「政府の方針を、事業仕分けにおいて、今まで一度も否定したことはございません。どの政権においても、無駄はあってはならない」と答弁したが、「質問に答えろ!」とやじが飛んだ。 大臣への攻撃が相次ぐ中、「真摯(しんし)に」という言葉を繰り返し、謝罪に徹した柳田法相について自民党の世耕弘成議員は「柳田大臣は最近、3つ目の新しいマジックワードをお使いになったんですね。『真摯に答弁する』」と追及した。 この柳田法相について、菅首相は「罷免すべきというふうには思っていません」と述べている。 しかし、この事態に、ついに民主党内から「柳田さんはもたないんじゃないか」、「問責出る前に辞めるんじゃないかな」などという声が出た。 自民党は、柳田法相が辞任しない場合、参議院で問責決議案などを提出する構え。 もし問責決議案が提出された場合、公明党、社民党、共産党、みんなの党が賛成の意向を示している。 5つの党が賛成となると、過半数となって問責決議案が可決する公算が高まっている。 これまで問責決議案が可決された例は、1998年の額賀防衛庁長官、2008年の福田首相、2009年の麻生首相の例があるが、額賀氏の場合は、1カ月後に辞任した。
https://w.atwiki.jp/japangov/pages/81.html
機構図(R2.6.20時点) 内閣官房 ~ 内閣官房副長官 内閣官房副長官補 内閣法第十八条 内閣官房に、内閣官房副長官補三人を置く。 2 内閣官房副長官補は、内閣官房長官、内閣官房副長官、内閣危機管理監及び内閣情報通信政策監を助け、命を受けて内閣官房の事務(第十二条第二項第一号に掲げるもの並びに国家安全保障局、内閣広報官、内閣情報官及び内閣人事局の所掌に属するものを除く。)を掌理する。 (第十二条第二項第一号に掲げるもの) ○2 内閣官房は、次に掲げる事務をつかさどる。 一 閣議事項の整理その他内閣の庶務
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/494.html
2ちゃんねる 韓国経済 アジア全般 ■ 【経済】ウォンの下落 日本はどんな処置も取らない=川村官房長官 "米国金融救済策は不十分"=麻生総理大臣[10/16] 過去ログ 2008.10.16-16 ■ 【経済】ウォンの下落 日本はどんな処置も取らない=川村官房長官 "米国金融救済策は不十分"=麻生総理大臣★2[10/16] 過去ログ 2008.10.16-16 ■ 【経済】ウォンの下落 日本はどんな処置も取らない=河村官房長官 "米国金融救済策は不十分"=麻生総理大臣★3[10/16] 過去ログ 2008.10.16-16 ■ 【経済】ウォンの下落 日本はどんな処置も取らない=河村官房長官 "米国金融救済策は不十分"=麻生総理大臣★4[10/16] 過去ログ 2008.10.17-18 .
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/4678.html
日本国政府 / 内閣府 / 内閣情報官 / 内閣人事局 / 新型インフルエンザ等対策推進会議 + クチコミ検索 #bf + ブログサーチ #blogsearch + ニュースサーチ 令和6年6月14日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年6月7日 新しい資本主義実現会議 | 総理の一日 - 首相官邸 経協インフラ戦略会議 - 首相官邸 令和6年6月4日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月31日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月30日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月27日(月)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月24日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月22日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月17日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月17日(金)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月16日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月14日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月14日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月13日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月10日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月9日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年5月7日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月26日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月25日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月24日(水)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月24日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月23日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月23日(火)午前 | 官房長官記者会見 - 首相官邸 令和6年4月22日(月)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月22日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月19日(金)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月18日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月18日(木)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月17日(水)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月17日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月16日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月15日(月)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月15日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月12日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月12日(金)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月11日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月11日(木)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月10日(水)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月10日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月9日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月8日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月5日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月4日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月4日(木)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月3日(水)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月3日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月2日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月2日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年4月1日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月29日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月29日(金)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月28日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月27日(水)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月27日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月26日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月25日(月)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月25日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 米国カリフォルニア州上院議員団による森屋内閣官房副長官表敬 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 令和6年3月22日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月22日(金)午前 | 官房長官記者会見 - 首相官邸 令和6年3月21日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月21日(木)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月19日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月19日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月18日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月15日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月15日(金)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月15日(金)午前 | 官房長官記者会見 - 首相官邸 内閣官房参与に山崎重孝氏 再び任命 | NHK - nhk.or.jp 令和6年3月14日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月13日(水)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月12日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月12日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月11日(月)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月11日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月8日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月8日(金)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月7日(木)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月7日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月6日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月5日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月5日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月4日(月)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月4日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年3月1日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月28日(水)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月27日(火)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月26日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月20日(火)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月16日(金)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月15日(木)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月15日(木)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月2日(金)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年2月1日(木)午後-内閣官房長官記者会見(森屋宏内閣官房副長官) - 政府広報オンライン 令和6年1月31日(水)午前-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年1月29日(月)午後-内閣官房長官記者会見 - 政府広報オンライン 令和6年1月16日(火)午前 | 官房長官記者会見 - 首相官邸 内閣官房長官声明 | 内閣官房長官談話など - 首相官邸 内閣官房副長官 村井 英樹 (むらい ひでき) | 第2次岸田第2次改造内閣 閣僚等名簿 | 内閣 - 首相官邸 ● 内閣官房 ● 内閣官房〔Wikipedia〕 ▲ 北村滋〔内閣官房-内閣情報官〕 .
https://w.atwiki.jp/sipd/pages/29.html
和辻哲三郎 登場:『未亡』 所属:長官官房長。警視監 丸根郷之助 登場:『自爆』『勤行』『狼眼』 所属:警察庁総括審議官 備考:妻は雅美の叔母である丸根淑子 "特に長官官房で権勢を振るう丸根総括審議官の追及は激烈を極めた。"(『狼眼』p.116) "あからさまに丸根は自分と同じ派閥に属する鳥居の擁護に回っている。この事案がどういう結果になろうとも、最終的な責任の所在を沖津と特捜部に集約させる肚なのだ。もともと丸根は特捜部の創設自体には反対ではなかったが、警察庁の実働部隊とすべきという意見を強硬に主張していた一人である。その過程で、警視庁の黛副総監とは反目し合う形となってしまったという経緯がある。"(『狼眼』p.116) 各務慎次 登場:『未亡』 所属:首席監察官。警視監 杉野克雄 登場:『未亡』 所属:監察官。警視長
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/293.html
■サドンブリゲイド 感想 ■第一章 サドン・ブリゲイドは果たして、TRPGか。 サドンブリゲイドは、今回 90名以上のキャラを作って戦闘を行った。 このサドンブリゲイドは行った後に思ったのは、このサドンブリゲイドは果たしてTRPGだったのかという感想である。 作戦案を立て、キャラを考え、設定を考え、作戦案のままに行動する。 この集団行動戦闘というのは、ある意味で、せっかく作ったキャラの設定や個性の部分が あまり取り扱われていない。むしろ集団戦闘であるので個性はある意味で排除されてしまう所が 集団戦闘のリアルな部分であると思う。 せっかく設定を作ったのにと思ってしまう部分はあるとは思う。 ■集団戦闘の個性 その反面、別の見方もできる。それはこの一軍の中に自分の作ったキャラがいる考えると楽しい部分もある。 戦闘も、今回は弓兵で遠距離で撃ちながら、迫り来る敵を近接部隊に戦うそういう部分があった。 この戦場での動きこそ、ある種の個性であり、複数のキャラが集団で動くというこのゲームならではの ダイナミックな醍醐味であるとは思うのである。 実際に集団で戦うという巨大な行動を感じさせてくれるようなゲームではある。 このダイナミックな醍醐味はある種の、参加することへの欲求を駆り立たせるものであると思う。 このゲームは、おそらく参加することが楽しいゲームなのだろう。 集団で動くこと集団で何かを成し遂げることの 楽しみがこのゲームの醍醐味であり、参加することへの欲求を駆り立てるものではないだろうか。 そういう意味で、集団戦闘によりキャラの個性は排除されてしまう反面、このゲームは集団戦闘によるダイナミックな醍醐味と イベントに参加するという楽しさという側面を持つゲームなのである。 ■個性の排除された集団戦闘と想像 前述、集団戦闘で排除されたキャラ個性は、ある意味でそこに描写はないがイメージとしては参加者が想像するものであると 思われる。あのキャラはこういう風に戦ったのではないだろうか。あのキャラはどういう表情をしていたのだろうと それは集団戦闘により個性が排除された事に対して、抜けた穴を参加者はイメージで埋めることができるとは思う。 ■第二章 サドンブリゲイドと 幻想交流と設定 ■そもそも参加するだけで凄い。 今回、ナガシノさん、シタラさんという姉妹がハママツさんを逃がすために逆襲に出た。 幻想交流は現在で42話目である。 このサドンブリゲイドの召集がかかったのは、40話~41話であり日数にすると大体5日間くらいである。 まず一話 少なく見積もってもA4用紙一枚にビッシリ文字が埋まっているような文字数を一気に41話まで読み 状況を理解し、この幻想交流の状況にあったキャラクターを作り上げると言うのは、はっきり言ってそれだけ難しく凄い事なのである。 設定の資料をまとめたものを提供されていても、具体的な作戦案があったとしても、自らキャラを設定する事はそれだけ凄いことである。 なのでこんな無茶なゲームにイベントに参加した人はそれだけ凄いと言える。いや本当に。 もっと凄いのは、これを5日間でやったということである。 ■物語に介入するということ ー 想像力 さて、今回のゲームおそらく多くの人が明らかに頭によぎったのは幻想交流という世界に介入すると言う事である。 介入とはいえ、実際は現地人として介入することである。 しかしご存知のように、異世界支援企業 NEFCOを筆頭に この物語は、NEFCOからも見られている、NEFCOのある世界の住人からの視点も考えなければいけないのである。 つまり、明らかに何か他の勢力であると意図された行動は、そもそもNEFCOに怪しまれる危険性が高いのである。 これ以外にも、現地の人として戦う以上は、現地の人に怪しまれない設定を作らねばならず、頭の先か爪先まで現地人というような 感じのキャラを作らねばらない。必然的に、幻想交流をよく知っていなければいけないのである。 これには、キャラを作る参加者でさえ、結構な想像力が必要であり、指揮官はそういった旅団を即席で作らねばならないという企画力。 想像力が求められるのである。 ■物語に介入するということ ー 謎的な意味 物語に介入する事、高機動幻想ガンパレード・マーチでは、有名な単語。介入者。この介入者という言葉は、 実は、歴史介入者という意味でそのまま普通に無名世界観参加者にとっては、あまり聞きたくもない単語 「時間犯罪」を想像するであろう。 さてここで重要なのは、今回の介入は時間犯罪なのだろうかと考える。おそらくそれは違うだろうと思われる。 現地の人間が勝手に動こうが、現地の人間がナガシノ、シタラ姉妹を助けに行こうと 奮い立つ事自体は、NEFCO側から見ても、希望世界側から見ても、違和感はあまりないだろうと思わなくない。 世界というのは、人類の知らない所を多く含んでいるものである。それは人類が知らないのであるから歴史にも記されることはない。 つまり歴史とは、暗闇でスポットライトあたった場所であり、それ以外は暗闇であり何が起きたかということは気づきようがないのである。 現地の人も気づかないし、未来の人もおそらく気づかない。 この歴史の空白に介入するという形で、可能性という他世界から情報の流れに乗り、我々は現地人として この世界にやってきたのである。可能性には未来も過去もなく、あるのは純粋のそのものの存在である。 つまり可能性による介入には、未来も過去もないと言う事であるの時間犯罪かというとそうかもしれないし しかして歴史の空白や、歴史に違和感なく介入しているしている点(後述)する点において。悪質な時間犯罪からは遠いものであると思わなくもない。 どちらにせよ世界は他世界の影響を常に多分に受けており、希望世界と交流するNEFCOのある日本の 行動が時間犯罪かというと難しい所はあるのである。逆に時間犯罪とするならば、ワールドタイムゲートから流れる他世界の 影響も時間犯罪ということになってしまうし、それは単純に可能性のやりとりだろうと考えるのである。 (思うに、可能性のやりとりは確かに世界そのものを変えてしまう事であるが、そこには連続性があり、時間犯罪というのは その連続性を引きちぎることであると思われる。) ただそれは、プレイヤーの作ったPCの設定次第で、今まであった美味しそうな鍋料理に辛いキムチ大量にぶち込むようなものであり その世界を激変させ世界の存続すらも危ぶむくらいの危険性も持っているのである。 ゆえに現地人という介入しなければならなく、その世界を激変させないようにする配慮が必要なのである。 今までの無名世界観作品の多くが結果的に、最後にその世界はその世界の人達に返すという事で終わっており 我々、介入者は、その世界の支配者でもない。ただの現地人のプレイヤー(演技者)なのである。 ■幻想交流の設定 幻想交流の設定。これについては、この感想の筆者がまとめてはいるが、後から色々あれどうだったっけとか思うくらい 多くて、整理してないとはっきり言って、いきなり言われても無茶なレベルくらいに多い。 自分も正直今回いきなりであったので、どれが必要な情報か把握できず、なおかつ; どれをしてはいけないか辺りも、わからなかった部分もある。まあ無難な所を選ぶのは大事である。 それだけ芝村さんの設定が多いということであるのだが、この設定を理解し、状況にあった無難なキャラで なおかつ戦闘に勝利する部隊を作るとなるとこれは正直並大抵のことではない。 編成能力も必要であるし、作戦についてもアイデアが必要なのである。 つまりこのゲームは非常に幻想交流への設定理解と 想像力と、計画性と、考察力、感性、指揮官能力が求められるものである。 それはただ1人では難しく、皆で協力する事で成し遂げられるのである。